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第551章 重复日,暴怒之罪(第3页)

“不知名的好心人啊!感谢您赞助的10亿魂晶!我会努力的拯救这个世界的!”

做完一套流程后。

没有低级趣味的余生将某些不太友好的记忆抛弃脑后,收起魂晶,看向远方。

魂晶怎么来的并不重要。

魂晶是真的就行。

他又不是第一次当有钱人了,早就习惯了,不会因为多了点钱就改变行为方式。

他可是要做大事的。

就在余生尝试联系路人乙,询问一下至高尸王相关信息的时候,午夜十二点到达,血色的公告突然间跳出,展露在了每一个玩家面前

……

【叮!世界公告!】

【检测到连续两次暴怒之日刷新,「暴怒之罪」开启,活动由全体玩家参与。】

【「暴怒之罪」效果如下。】

【1无能的狂躁——无能之辈,会将自己的无能化为怒火,从而伤害他人。】

【受到不公平待遇时将触发1,玩家将进入狂躁状态,伴随理智值下降、疼痛感下降、生命力持续流失,解锁「仇恨值」,攻击仇恨值低于10的无辜目标,可减缓部分负面症状。】

【2无所顾虑的复仇——当怒火被点满,被欺压之人将无视后果向仇人挥刀,仇人的死,会为你开辟前路,给你带来新生。】

【当遇到「仇恨值」大于等于30、60、90的存在时触发2,你将逐步无视伤疼、性命、底线,以杀死对方为目标舍身攻击,每完成一次仇杀,你的各属性将临时增长(无上限)。】

【3真正的仇人——当你完成复仇时,或会感到空虚,或会开始思考。】

【当你的暴怒值大于95,且附近没有仇恨值大于30以上的存在时触发3,可主动锁定一个一直在伤害你的群体、个体或代表概念为「死敌」,与其战斗时,将不会疼痛和恐惧。】

【4燎原之火——数据丢失。】

【每一个玩家都可以选择是否触发4,触发后,拥有相同「死敌」的存在可成为同伴,每多一个同伴,你的战斗力增加一单位,当你死亡后,你所有的同伴获得临时战斗力增幅。】

【以上规则在暴怒之罪期间生效。】

【……】

【(数据丢失)啊!如果你们现在被迫害着,那就用怒火焚尽这世界吧!!!】

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